3D-objektmodellering i PhotoRobot-arbeidsflyter

Armbåndsur

Video kapitler

00:00

Vår 3D-modell arbeidsstasjon - robotoppsett

00:21

Ramme platespiller og robotarm - Funksjoner

01:18

Forhåndsinnstillinger for programvare - Opptak og behandling

02:52

3D-modellgjengivelse og 3D-forhåndsvisning

03:28

Plattformer for visualisering av 3D- og AR-objekter

Oversikt

Denne produksjonsdemoen viser hvordan PhotoRobot automatiserer fangsten av 3D-modeller sammen med 3D-spinn. For å demonstrere viser vi frem vår toaksede motoriserte platespiller, Frame, mens vår automatiserte fotograferingsprogramvare integrerer funksjonalitet for Apple Object Capture. Object Capture gjør det mulig å lage en 3D-modell fra bilder ved hjelp av fotogrammetrialgoritmer. De kraftige algoritmene bruker bilder inkludert toppvisninger, bunnvisninger og sidevisninger for å generere 3D-objektmodellen. Følg produksjonsarbeidsflyten: fra robotisert opptak av et 3D-spinn med flere rader ved hjelp av forhåndsinnstillinger, til gjengivelse av en 3D-modell med et enkelt klikk. Registrering og etterbehandling skjer automatisk, med minimal menneskelig interaksjon. I sin tur er 3D-modellene i USDZ-format ofte nettklare for optimalisering på 3D-vertsplattformer som Emersya eller Sketchfab. Se hvordan alt dette er mulig med full automatisering i videoen. På under 5 minutter produserer PhotoRobot et 3D-spinn, en 3D-modell og utallige nettklare stillbilder på ren hvit bakgrunn. Alt er automatisk etterbehandlet og klart til å publiseres på nettsteder og eksportfeeder for e-handel.

Video transkripsjon

00:00 Hei, og velkommen til PhotoRobot. I dag slutter vi oss til produktfotografen vår Erik når han fullautomatiserer opprettelsen av en Apple-drevet, Photogrammetry 3d-modell. Til dette bruker han en spesialdesignet 360-platespiller, og Apple Object Capture integrert med PhotoRobot Controls for å lage en digital gjengivelse av et element fra bilder.

‍

00:20 La oss starte først ved Frame Turntable. Rammen er virkelig unik ved at den har toakset 360-graders rotasjon og en optisk glassplate. Disse fremskynder fangsten av alle vinkler og flere høyder rundt et element - inkludert fra side til side, topp til bunn, og til og med fra under glassplatespilleren. Dette gjør det mulig å fange opp hele sfæriske produktspinn, uten å måtte flytte produktet.

‍

00:46 For å oppnå dette har enheten en innebygd robotarm, som plasserer kameraet og diffusjonsbakgrunnen i motsatte ender av platespilleren. Kameraet kan deretter bevege seg langs en vertikal bane, fra en negativ 60 graders til en positiv 90 graders høyde, og beveger seg synkronisert med diffusjonsbakgrunnen.

‍

01:04 For eksempel, hvis kameraet er på minus 60 grader, er bakgrunnen på positiv 60, så de er alltid overfor hverandre. På denne måten er det både enklere og raskere å ta kvalitetsbilder på en ren hvit bakgrunn.

‍

01:18 Nå, takket være Eriks praktiske forhåndsinnstillinger, trenger han bare et enkelt klikk på arbeidsstasjonen for å starte opptaksprosessen. Se forhåndsinnstillingene fortelle utstyret og kameraene hvilke vinkler og høyder de skal fange.

‍

01:29 Den første raden med høyde fanger Erik i minus 60 grader, og fotograferer undersiden av gjenstanden under glasset. Deretter, før den andre rotasjonen av platespilleren, justerer PhotoRobot automatisk høyden på kameraet for å fange neste rad, denne gangen over glasset på 15 grader.

‍

01:48 Hvis gjenstanden var større eller vanskeligere å fotografere, kunne Erik fange flere rader i mellom, men for dette produktet trenger han bare å fange en rad til. PhotoRobot fanger denne siste raden fra 60 grader - og produserer hele settet med bilder for å lage et 3D-spinn, inkludert bunn-, side- og toppvisninger.

‍

02:07 Legg merke til at vi etterpå har mapper i programvaren vår som inneholder alle produktbildene våre. Disse tok under 2 minutter å produsere. Samtidig etterbehandler programvaren automatisk bilder i henhold til Eriks forhåndsinnstillinger.

‍

02:20 Etterpå kan Erik bruke disse bildene til å generere den digitale produktmodellen direkte i PhotoRobot Controls Software. For å gjøre dette lar Object Capture oss skanne bildene og digitalisere varen med et enkelt klikk på "Opprett 3D-modell".

‍

02:34 Det er da bare to innstillinger å konfigurere: Sensitivitet eller Objektmaskering. Følsomhet er relatert til hvor sensitiv algoritmen reagerer, mens objektmaskering automatisk skiller bakgrunnen fra objektet. Det er mulig å bruke standardinnstillinger, eller å justere begge deretter.

‍

02:52 Ved å trykke på "Start" begynner du å gjengi den digitale modellen i USDZ-filformat. Det tar litt tid å gjengi filen. Til sammenligning fullførte Apple Mac Studio operasjonen på under 3 minutter, mens vår Mac Mini gjorde det samme på omtrent 3 og en halv. Når du er ferdig, kan vi forhåndsvise USDZ-filen ved hjelp av Finder, eller ved å bruke grunnleggende forhåndsvisningsprogrammer på Mac. Og det ser virkelig ut til at Object Capture presterte bemerkelsesverdig bra.

‍

03:18 Vi kan rotere vår digitale modell fra side til side, snu den fra topp til bunn og zoome inn på individuelle deler av varen. Nå, hvis vi ønsker å publisere denne modellen på nettet, kan vi dra nytte av 3D- og AR-produktvisualiseringsplattformer som Emersya, eller SketchFab.

‍

03:33 Emersya er for eksempel en mangeårig partner av PhotoRobot, og plattformen deres gjør det mulig for bedrifter å konfigurere, optimalisere og publisere digitale modeller på nettet. Det lar til og med bedrifter transformere USDZ-filer til komplette, digitale produktkonfiguratorer som støtter tilpasningsalternativer på farten, hot spots, merknader og mer.

‍

03:54 Disse er flotte når du selger svært tilpassbare produkter, for eksempel moteartikler eller linjer med fottøy tilgjengelig i et bredt spekter av farger, materialer og design. Alternativt kan du også importere USDZ-filen til en plattform som Blender for å se utdataene i iOS eller på Windows, og eksportere elementer i forskjellige filformater som STL. På denne måten er du aldri låst til én teknologi, akkurat som PhotoRobot sikrer at du ikke er begrenset til én type produktinnhold.

‍

04:22 Fra denne fotoshooten alene, og på under 5 minutter, har vi flere nettklare eiendeler i tillegg til vår digitale modellfil. Deretter, med alle våre behandlede og originale bilder som nå er lagret i skyen, kan vi til og med justere innstillingene for disse eiendelene når som helst, og fra en annen datamaskin hvis vi vil. Det er magien med PhotoRobot-teknologi. Nysgjerrig på å finne ut hva PhotoRobot kan gjøre for din bedrift? Sjekk ut lenkene i beskrivelsen av denne videoen for å be om en tilpasset demo, eller for å finne flere PhotoRobot-produktfotograferingsressurser. Takk for at du så på.

Se neste

05:29
Fotografere fottøy i PhotoRobot-arbeidsflyten

Se en demonstrasjon av fottøyfotografering med stilguideautomatisering av stillbilder ved hjelp av PhotoRobot's Case 1300 med Robot Arm-utvidelse.

04:19
Fotografering av moteprodukter på utstillingsdukke ved hjelp av PhotoRobot

Se en produksjonsdemo av fotografering på utstillingsdukker ved hjelp av PhotoRobot Cube and Controls-appen Workflow Automation Software.

Klar til å nivåere bedriftens produktfotografering?

Be om en tilpasset demo for å se hvordan PhotoRobot kan akselerere, forenkle og forbedre bedriftens produktfotografering i dag. Bare del prosjektet ditt, så bygger vi din unike løsning for å teste, konfigurere og bedømme etter produksjonshastighetene.