Foregående
3D e-handel - Hva er det, hvorfor det betyr noe, og produksjon
Oppdag 360° produktfotografering, fra forskjellige formater på 360-tallet til automatisert fotoutstyr, programvare, arbeidsflyter og innholdsproduksjon.
360° produktfotografering (også 360° spinn, spinnfotografering eller 360° pakkefotografering) vises hovedsakelig i nettbutikker og produktsider for e-handel. 360 ° innhold er populært på tvers av online markedsplasser som Amazon og forskjellige sosiale medieplattformer, og har som mål å fange forbrukernes oppmerksomhet. Gjennom mer interaktive produktopplevelser engasjerer 360°-fotografering seg på en måte som flatleggings- eller stillebensfotografering ganske enkelt ikke kan.
360°-bilder gjør det mulig for merkevarer å vise frem flere vinkler på et produkt, noe som gir kundene mer informasjon for å gjøre trygge kjøp. Vanligvis kommer 360 ° innhold fra å sy sammen en rad med enkeltproduktbilder i bestemte vinkler rundt et objekt. Resultatet er en interaktiv, 360-graders produktopplevelse (en 360 eller spinn) som viser et objekt i rotasjon.
Det finnes ulike typer 360-er: fra spinn med én til flere rader, time-lapse-animasjoner, produktvideoer og virtuelle produktdemoer. Noen viser et produkt i kontinuerlig rotasjon med et museklikk, mens andre tillater interaktiv klikk-og-dra-kontroll. I denne veiledningen vil vi zoome inn på typene 360-produktinnhold mens vi deler hvordan du lager hvert. Les videre for en nærmere oversikt over bransjen, inkludert dagens løsninger, utstyr og programvare for 360° produktfotografering.
Ledende merkevarer bruker ofte en kombinasjon av 360° produktbilder, animasjoner og produktvideoer for å selge produkter på nettet. Visuelt rike produktopplevelser er en måte å bygge bro over gapene mellom personlig og virtuell shopping. De hjelper forbrukerne med å visualisere og bli kjent med produkter uten å måtte inspisere dem fysisk i butikken. Sammen med forbrukerverdien er fordelene ved å bruke 360° produktfotografering mange:
For å unngå forvirring, la oss avklare noen viktige begreper i bransjen. Generelt inkluderer vanlige termer i 360 ° innholdsproduksjon følgende.
Siden 360 ° produktfotografering dukket opp i netthandel, har den utviklet seg til et bredt spekter av formater. Det som begynte som ikke-interaktive 360-er, har nå blitt en rekke interaktive opplevelser. Det er 360 dype zoomspinn, 3D-spinn (multi-rad, halvkuleformede / sfæriske spinn), produktanimasjoner, virtuelle produktdemoer og 3D-modeller. Nedenfor ser vi nærmere på de forskjellige typene 360 ° produktfotografering, og hvordan produktfotografer fanger hver.
La oss starte der det hele begynte: det mer tradisjonelle, ikke-interaktive e-handelsproduktet spinner. Oftest i GIF-format, forblir disse animasjonene i populær bruk for produktmarkedsføring og e-postkampanjer på sosiale medier. GIF 360°-animasjoner viser et produkt fra alle vinkler og i kontinuerlig rotasjon.
Bedrifter legger inn GIF-er som en enkelt bildefil på en produktside eller i e-post. Disse animasjonene er kompatible med de aller fleste nettlesere, e-postplattformer og det meste av dagens produktvisningsteknologi. Dette formatet har imidlertid sine begrensninger:
Alternativer til GIF-er inkluderer nyere animasjonsfilformater, selv om de ikke er standardisert på tvers av alle nettlesere. APNG Animated WebP, for eksempel, gir bedre kvalitet og mindre filstørrelse, men er fortsatt problematisk for SEO.
I stedet velger selgere ofte MPEG-4 / H.264-video ved hjelp av html5. Dette formatet, som GIF, oversettes over de fleste nettlesere, e-postklienter og programvare. Det gir også mulighet for mer, om enn svært begrensede nivåer av seerkontroll. Seerne kan navigere i videoens tidslinje for å kontrollere et produkts rotasjon, og også forhåndsvise spinn i fullskjerm.
360 spinn med interaktive funksjoner gir kontroll over bevegelsene og rotasjonen av produktgrafikken. Ofte med zoomfunksjoner ved et museklikk og "dra-for-å-rotere"-mekanikk, krever interaktive 360-er spesiell produktvisningsprogramvare. Et tilpasset skript gir ekstra spinnfunksjoner (rotasjon, zoom, hotspots), og arbeider for å legge inn bilder på websider. Forbrukerne kan deretter eksperimentere på siden med produkter og inspisere ulike hotspots og detaljer i sitt eget tempo.
Flerrads spinnfotografering (også halvkuleformet / sfærisk eller 3D-produktfotografering) syr sammen to eller flere rader med enkeltproduktbilder. Mens den første raden vanligvis skytes i 10° høyde, fanger etterfølgende rader flere vertikale vinkler. For halvkuleformede spinn gir 2-3 ekstra rader en 360 ° horisontal visning av produktet med en 180 ° bunn-til-topp-visning.
I mellomtiden syr sfærisk 3D-produktfotografering sammen enkeltbilder fra 4 til 6 vertikale rader. Resultatet er en komplett 360° produktopplevelse, uten begrensning på den vertikale eller horisontale visningsaksen. Imidlertid krever hemisfærisk / sfærisk produktfotografering langt flere bilder enn tradisjonelle spinn, samt spesielt fotograferingsutstyr & programvare. For eksempel krever 3D-fotografering ofte optisk glassplate platespillere, 3D-kamera stativer og multi-kamera systemer.
Vanligvis vil et standard spinn bestå av 24 eller 36 bilder fra jevne vinkler 360 grader rundt produktet. For 3D-fotografering multipliserer du antall bilder med hver ekstra rad. Hvis du bare tar 3 rader med 36 bilder, er det 108 bilder å kombinere til en enkelt bildefil. Hva dette betyr er at bildefilstørrelser er betydelig større, noe som krever mer sofistikert 3D-bildevisningsteknologi.
Deretter kombinerer toaksede 360-er (også dobbelt- / dobbeltakse 360° spinn) to separate 360-graders bildefiler, en horisontal og en vertikal. Resultatet ligner på 3D-produktfotografering, selv om det ofres på bildekvaliteten for lavere produksjonstider og mindre filstørrelser. På grunn av produksjonstidene gir imidlertid ikke dobbeltaksespinn mening for selskaper å produsere. Faktisk, med spesielt 3D-fotograferingsutstyr (som PhotoRobot), er det enklere, mindre tidkrevende og mer effektivt generelt å produsere spinn med flere rader.
Et annet populært medium, time-lapse produktanimasjoner gjør det mulig for seere å se produkter med bevegelige deler i bevegelse. Noen ganger består også av et 360 ° spinn, animasjoner er nyttige for å vise frem et bredt spekter av elementer. Ta for eksempel husholdningsapparater, kjøkkenutstyr, hjemmeinnredning eller møbler. Timelapse-animasjoner kan hjelpe forbrukerne med å bli kjent med alle deler av et produkt, både inne og ute.
Virtuelle produktdemoer (også 2D/3D produktturer) blir stadig mer populære både i e-handel og for b2b salgspresentasjoner. En produktdemo syr vanligvis sammen 360° produktbilder, packshots og video til en interaktiv produktvisningsopplevelse. Formatet er ekstremt nyttig for å demonstrere tekniske produkter som maskinvare og maskinkomponenter. Det gir ofte eksploderende visninger sammen med merknader, samt zoombare hotspots for å vise frem viktige produktfunksjoner.
360 ° produktvideo-klipp animasjoner er svært populære i mote e-handel. Det krever imidlertid spesielt studioutstyr (som PhotoRobot's Virtual Catwalk) for å skyte. Videoanimasjoner kan for eksempel vise en motemodell som går på en rullebane. Forbrukerne kan starte, pause og rotere modellen for å se klær i bevegelse og for å nøye inspisere fine detaljer. Det er en måte å virkelig vise frem elementer som stoff, materiale og design, samtidig som det gir mer liv til mote og modellfotografering.
3D-modeller for e-handel genereres fra flere overlappende fotografier for å opprette en fotorealistisk 3D-gjengivelse av et objekt. Prosessen bruker spesiell fotogrammetri skanning programvare for å registrere, måle og tolke bilder for å lage en digital modell. Skyting ligner på å ta 3D-spinn med flere rader, og krever bilder fra minst 2 vertikale rader. Hver rad vil også ha en tendens til å bestå av 36 eller flere bilder. Disse bildene programvaren kjører deretter gjennom fotogrammetri algoritmer for å generere 3D-modellen.
3D-modellering distribueres ofte for online produktkonfigurasjonsprogramvare , AR-produktvisning og B2B-produktdemoer. Alle produkter som enten er svært tilpassbare, vanskelige å transportere eller ekstremt tekniske, kan dra nytte av disse opplevelsene. Blant andre funksjoner muliggjør de produkttilpasning på farten for produktlinjer som klær og fottøy. 3D-modellering kan også tjene til å projisere møbler eller tunge maskiner inn i et AR (augmented reality) rom. 3D-modeller kan vise bevegelige deler i bevegelse, og inkluderer merknader, hotspots eller eksploderende visninger for bedre å informere publikum.
Sammenlignet med tradisjonell flat lay og 2D-produktfotografering, tar det tid å produsere 360 ° eller 3D-bilder. Fra å investere i fotoutstyr og programvare, til produksjons- og etterbehandlingsteam, er kostnadene uten tvil høyere. Så hvordan vet du om produktet ditt vil ha nytte av en 360° eller 3D-seeropplevelse? Vanligvis avhenger svaret like mye av forbrukeren som det gjør produktet. Spør deg selv:
For det meste kan ethvert tredimensjonalt produkt dra nytte av 360 ° produktfotografering og 3D-seeropplevelser. Noen produkter er imidlertid mer egnede kandidater enn andre. Tross alt krever 360 / 3D-fotografering mer tid og ressurser å produsere i forhold til å fange noen få packshots. Det avhenger også av produktet, og hvor mye tilleggsverdi som finnes ved å presentere det i 360 grader.
Ta for eksempel dyrere kjøp som skitt sykler, motorsykler eller quads. Produkter som disse er svært tekniske, bestående av mange mekaniske designelementer å inspisere. I disse tilfellene kan halvkuleformede og sfæriske produktopplevelser gi det informasjonsnivået forbrukerne krever. Multi-rad 3D-spinn formidler form og definisjon på en måte som ganske enkelt ikke kan matches av et sett med stillbilder.
En annen populær brukstilfelle for 360-tallet, animasjoner & 3D-bilder er å presentere materiale mer nøyaktig og tekstur på nettet. Ta for eksempel moteprodukter som stilige klær, klær og tilbehør. Fra skinn til semsket skinn, vesker til designersolbriller , en 360-visning kan fange detaljer som ligner på butikkopplevelsen. Den kan vise hvordan lys reflekteres av glanset materiale, eller zoome inn i edelstener, diamanter og andre unike designfunksjoner.
Virkelig, ethvert produkt som kjøpere ønsker å undersøke nøye i butikken eller ved berøring, kan dra nytte av en 360-visning. Dette inkluderer også elementer som møbler , hjemmeinnredning, gadgets - elektronikk eller noe med materiale som er vanskelig å vise i 2D. Totalt sett er målet å hjelpe kundene med å få en ekte praktisk følelse av varer som ofte kjøpes personlig.
Andre elementer som maskinkomponenter, verktøy, apparater og gadgets krever mer avanserte seeropplevelser. I noen tilfeller kan en 360° visning være tilstrekkelig, mens svært tekniske produkter kan ha mer nytte av oppslukende produktdemoer. Produktdemoer kan bestå av konfigurerbare 3D-modeller, produktanimasjoner eller produktomvisninger med eksploderende visninger og merknader. Ta for eksempel en bilmotor eller motorsykkeldeler.
En produktomvisning vil ikke bare vise alle viktige vinkler på maskinen. Den kan demonstrere bevegelige deler i aksjon, eller zoome inn i skjulte mekaniske elementer og elektroniske komponenter. Denne informasjonen er ofte viktig for at forbrukerne skal kunne ta en informert beslutning. Tenk på en mekaniker eller tekniker som bestemmer riktig komponent eller reservedel å kjøpe. Dermed, generelt, jo mer teknisk produktet er, desto mer drar det nytte av en mer avansert produktopplevelse.
Nå, hvordan produserer du 360 ° produktinnhold? For det første må du produsere innhold enten internt med passende studioutstyr, eller leie et produktfotograferingsstudio. Uansett hvordan du produserer det, vil du prioritere områder som:
En 360° produktviser (også 360° objektviser eller spinnviser) gjør det mulig for brukere å legge inn 360° spinn på et nettsted. Ta for eksempel PhotoRobot produktviser. Med denne programvaren er det enkelt å legge inn et 360° spinn på hvilken som helst nettside eller produktside. Så snart bilder er lastet opp i programvaren, kan du kopiere og lime inn et innebygd Javascript for umiddelbar bildehosting.
Skriptet muliggjør 360-graders presentasjon, optimaliserer filstørrelser, gir mulighet for zoom og for nedlasting i full oppløsning. I mellomtiden har produktviseren også tilpassbare animasjonsparametere, bildekomprimering og automatisk publisering. Det muliggjør oppslukende interaksjon, lat lasting og kommer med en rekke SEO-fordeler. Utover disse, med ubegrenset antall visninger og dataoverføring, betaler brukerne bare for datalagringen de bruker.
Nå, hva gjør en 360 til en "god" 360? For det første bør den effektivt gjøre jobben sin med å formidle informasjon om et produkts form, tekstur og funksjoner. For å gjøre dette trenger ikke bare fotografer å fange et produkt i riktig lys. De må også finne de beste vinklene, og de riktige kamerainnstillingene for bilder av høy kvalitet. Deretter er det å finne den beste 360 ° produktviseren for å være vert for spinn på et nettsted eller en e-butikk.
En god produktviser vil gi bilder med høy oppløsning som er SEO-vennlige og enkle å være vert for online. I likhet med PhotoRobot Product Viewer, bør 360 ° visningsprogramvare også gi responsiv design for en jevn mobil- eller nettleseropplevelse. Bilder skal lastes raskt på produktsider, med bilder med høyere ramme lat lastet (bare aktiveres ved brukerinteraksjon).
Dermed er det viktig at produktvisere har late og dynamiske lastefunksjoner. Dynamisk innlasting muliggjør umiddelbar interaksjon med bilder som er forhåndslastet i bakgrunnen. I mellomtiden forhindrer lat lasting større bildefiler i å bremse sideinnlastingstiden og skade den generelle sideytelsen.
Deretter, hvordan produseres 360° produktinnhold? Enten det er profesjonelle produktfotograferingsstudiotjenester eller internt, inkluderer den generelle arbeidsflyten mange stadier. Sikkert, disse varierer avhengig av faktorer som fotograferingsutstyr, programvare, team, arbeidsmengde, produkter osv. Generelt omfatter imidlertid arbeidsflyten for 360°-produktinnhold :
Hvert trinn i produksjonen av 360° produktinnhold medfører ulike ansvarsområder. Teamene må bestemme hvem som er ansvarlig for redigering eller retusjering, enten internt eller eksternt. De må også bestemme arbeidsflyter for kvalitetskontroll, samt hvordan innhold leveres til nettet. Det er filnavnkonvensjoner å vurdere, og overordnet organisering av produksjonsprosesser.
Ofte drar disse prosessene nytte av fullstendig automatisering takket være programvare for automatisering av produktfotografering. Faktisk kan automatiseringsprogramvare (som PhotoRobot_Controls) strømlinjeforme nesten alle studio arbeidsflyter &prosesser, men mer om dette senere.
Bedrifter må vurdere om de skal ansette et profesjonelt produktfotograferingsstudio eller produsere innhold internt. Selvfølgelig, hvis du gjør intern produktfotografering, vil de første kostnadene være brattere enn å ansette et studio for bare noen få 360-tallet. Men over tid kan avkastningen på investeringen også vokse dramatisk med riktig internt fotoutstyr og automatiseringsprogramvare. Avkastningen blir enda viktigere med høyere volumer av produkter å fotografere.
Ved utleie varierer kostnadene mye fra prosjekt til prosjekt. Prisene for et enkelt 360 spinn kan avhenge av mange faktorer. Disse er:
Når du kjøper 360° fotograferingstjenester, er det nødvendig å bestemme innholdslevering. I hvilket format skal virksomheten levere 360-tallet?
Jo høyere volum av produkter som skal fotograferes, desto mer sannsynlig er det at bedrifter vurderer interne løsninger for automatisert produktfotografering. Disse består av programvaredrevne maskiner & automatisering. De integrerer fotograferingsenheter, kameraer, lys, bildeopptak og etterbehandlingsfunksjoner. Blant annet består et helautomatisk 360° fotostudio ofte av en motorisert, roterende fotoplate. Det vil også ha et kamerastativ / montering, og sannsynligvis en robotkameraarm for å automatisere kamerahøyde.
Kontrollprogramvare automatiserer deretter mange prosesser, fra produktrotasjon på en platespiller, til å utløse strober og kameraer. Redigeringsoperasjoner kan være automatiske med gjenbrukbare innstillinger, eller tillate manuell redigering og retusjering av bilder og videoer. Programvarefunksjoner inkluderer vanligvis også verktøy for kvalitetssikring, gjennomgang og automatisk publisering. De kan automatisere filnavn og mye mer.
Et automatisert 360-graders fotostudio forenkler produksjonen av 360° spinn og 3D-bilder med flere rader dramatisk. Det gjør det også mulig å lage stillbildegallerier, packshots, GS1-bilder og produktvideoer i en enkelt prosess. Med flerkamerasystemer er vanligvis alt som trengs en enkelt rotasjon av platespilleren for å fange alt. Faktisk, med PhotoRobot, tar det ofte under et minutt å produsere 360-tallet sammen med stillbilder, packshots og GS1-bilder.
Nå varierer kostnadene for et internt, automatisert produktfotograferingsstudio fra virksomhet til virksomhet. Beregning av den totale investeringen må ta hensyn til områder som logistikk, arbeidskraft, utstyr & installasjon, opplæring, gulvplass og skalerbarhet. Det er også mange produktfotograferingsinstallasjoner for ulike bransjer, fra mote til møbler, smykker, industri eller bilindustri. Hvilken kombinasjon av maskinvare som er nødvendig, avhenger dermed av produktlinjen, fra volum og størrelse til formvekt.
Vanligvis, i hjertet av ethvert oppsett, er det en motorisert fotograferingsplate. Deretter er det kamera, stativ, lys og bakgrunn. Størrelsen på platespilleren vil avhenge av type produkter, fra størrelse og form til vekt. For eksempel produserer PhotoRobot en lang rekke forskjellige platespillere for posisjonering av alle størrelser og typer produkter.
Kombiner hvilken som helst PhotoRobot motorisert platespiller med ekstra roboter som robotkameraarmen eller Multi-Cam. Disse automatiserer kamerahøyde og bildeopptak, mens Multi-Cam gjør det mulig å ta raske bilder av 3D-fotografering med flere rader.
Annet utstyr du kan finne i et automatisert studio inkluderer løsninger for mannequinfotografering og produktoppsamlingsenheter. Ta for eksempel PhotoRobot's Cube. Det gir et system for rask mannequinbytte, eller det kan installeres opp-ned over en platespiller i fjæringsmodus. Denne modusen gjør det enkelt å helt eller delvis suspendere objekter i luft, og å synkronisere produkt- og platespillerrotasjon.
På toppen av utstyret baner automatiseringsprogramvare vei for fullstendig automatisering av innholdsproduksjon og digital kapitalforvaltning. En omfattende pakke med programvare (som PhotoRobot) vil integrere kontroll av utstyr, kameraer, belysning, etterbehandling, gjennomgangsprosesser og publisering.
Med PhotoRobot automatisk objektsentrering, beskjæring, skalering, fjerning av bakgrunn og mer, er produktbilder vanligvis nettklare umiddelbart etter opptak. Brukere kan konfigurere samt lagre og gjenbruke innstillinger for å automatisere redigeringsparametere og stilveiledninger. Dette kan omfatte automatisering av redigering på tvers av hele stillbildegallerier, 360-tallet, 3D-bilder og videoer.
Fra produkt-inn, til produksjon, publisering og produkt-ut, har PhotoRobot programvare som mål å forbedre alle studioarbeidsflyter og styrke kommunikasjonen på tvers av team. Andre verdifulle funksjoner inkluderer automatisk filnavn, verktøy for innholdsdeling, fillevering og lagersporing. Kombiner disse med PhotoRobot integrerte bildeverten & SpinViewer for en global CDN med sanntids bildeskalering og pikselperfekt oppløsning.
Den neste komponenten som er nødvendig for et automatisert studio er et team som er godt utstyrt med nok kunnskap til jobben. Dette begynner med en profesjonell studiofotograf som er i stand til å betjene utstyret og programvaren. Spesiell kunnskap samt opplæring vil være nødvendig, men hvor mye avhenger av systemets kompleksitet (eller enkelhet). PhotoRobot leverer for eksempel en løsning som selv amatørfotografer kan lære å betjene. Det er nødvendig å lære både maskinvare- og programvareoperasjoner, men vanligvis er alt dette tar noen dagers trening.
Til slutt trenger studioet ditt ledig plass for maskinen og for en fotograf å gå fritt rundt den. Det bør også være plass til en arbeidsstasjon, inkludert datamaskinen og tilkoblinger til strøm og et nettverk. Deretter vil hvor mye plass som er nødvendig variere avhengig av valgt maskinvare for fotograferingene.
Noen 360 fotograferingsenheter kan passe fint og pent inn i enhver tilgjengelig plass, som hjørnet av en liten nettbutikk. Andre løsninger krever installasjon på et større utstillingsgulv, eller for eksempel i et lagerrom. Uansett hvor du befinner deg, er klimakontroll viktig, og du vil også ha et støvfritt miljø. Dette vil sikre at produktene forblir i perfekt stand, og generelt sikre problemfri produktforberedelse.
Nå, hvilket utstyr trenger du for å bygge et PhotoRobot internt 360° fotostudio? La oss begynne med lysene, kameraene og kameralinsene.
Deretter trenger du en 360 ° fotograferingsenhet som en motorisert platespiller (eller roterende mannequin). Deretter er det kameraet stativ / stativ med kamerahodet, og en arbeidsstasjon. Det vil også være et lysende bakteppe, og noen ganger tilbehør & produkt iscenesettelsesfunksjoner for 360 ° bilder.
Hvis du fotograferer platespiller, trenger du en platespiller i passende størrelse 360°. Disse fungerer frittstående eller i kombinasjon med andre fotoroboter, som en robotkameraarm eller et flerkamerasystem.
Blant mange faktorer vil en 360° innholdsproduksjonsprosess variere avhengig av studiooppsett og produkttype. Fra fottøy til solbriller, møbler eller biler, krever hver produktkategori en annen tilnærming, og for forskjellige fotograferingssett. Likevel er det produksjonsstadier som generelt gjelder for all 360° innholdsproduksjon med PhotoRobot.
Innenfor PhotoRobot Control-programvaren er et arbeidsområde en liste over maskinvare som vil være i bruk for en bestemt fotoseanse. Den kobles til via ett programvaregrensesnitt alle fotograferingsmoduler, kameraer, lys og annet tilbehør. Brukere kan aktivere Fast Shot-modus for bildeopptak under uavbrutt rotasjon av platespiller, konfigurere lasere og legge til kameraer.
Etter at du har konfigurert et arbeidsområde, vil et prosjekt inneholde elementer fra en enkelt fotoseanse eller kanskje en enkelt opptaksdag / uke. Prosjekter er dataregistrering på høyeste nivå, bestående av ett eller flere elementer (fotografier av et bestemt produkt). Innenfor hvert element er det en eller flere mapper for å organisere forskjellige typer bilder (f.eks. spinn, stillbilder, video). For å begynne å skyte, må du først legge til et nytt prosjekt (med mindre det allerede eksisterer), samt minst ett element.
Når du oppretter en spinnmappe, legger programvaren automatisk til rammer i henhold til hvor mange bilder per spinn du velger. Standard antall bilder er 36. Med et høyere antall rammer blir rotasjonen jevnere, selv om resulterende spinn krever mer lagringsplass.
Herfra er det viktig at produktet er i perfekt stand fra alle sider som vil vises på bilder. Dette inkluderer for eksempel sålene på en sko hvis du fotograferer fra bunnen for 3D-spinn. Se etter støv eller flekker på materialet, bruk en børste eller trykkluft for å rengjøre produktet. Husk også iscenesettelse av produktet (f.eks. hvordan produktet skal plasseres).
Vanligvis vil stylisten bestemme produktoppsett basert på produkttype, en stilguide og forventede utganger. Stilguiden vil blant annet diktere hvor mange bilder som skal tas, hvilke vinkler som skal tas, kamera- og lysinnstillinger og etterbehandlingsparametere. Sørg for å style produktet deretter, med tanke på merkevarens stilguide og ønskede resultater.
Etter styling, legg produktet på platen til en PhotoRobot 360 ° platespiller. Dette er enkelt takket være PhotoRobot funksjoner for presis objektposisjonering. For eksempel har både motoriserte platespillere og robotkameraarmer laserstyrt posisjonering for enkelt å finne det absolutte rotasjonssenteret. De gjør det også enkelt å justere kameraarmen og bordet.
I tillegg til dette gir PhotoRobot systemer mange funksjoner for produktoppsamling. Må produktet være helt eller delvis suspendert i luft, som stroppene på en veske? Vurder å bruke nylonstrenger, eller kombinere platespilleren med en produktopphengsenhet som PhotoRobot's Cube.
Kubens toppportal kan også bære forskjellige holdere, for eksempel for pinner, stikkontakter, uni-klemmer eller kraftige klemmer. Bruk disse til å holde spotlights, refleksjonsbrett eller andre fotograferingsjigger for å sette scenen. Til slutt, sørg for å sjekke platespilleren, akkurat som du gjorde produktet, for støv eller stygge flekker. Vær også på utkikk etter flekker eller fingeravtrykk hvis du bruker en glassplate platespiller.
I programvaregrensesnittet kan brukere tilordne individuelle lysposisjoner, velge forhåndsdefinerte posisjoner eller opprette en egendefinert posisjon. Vanligvis vil lysposisjoner inkludere produktets venstre / produkt høyre og bakgrunnstopp / bakgrunnsbunn. Pass på at produkt-venstre og produkt-høyre lysgrupper belyser produktet i et naturlig lys. Det skal ikke være for mørkt, og heller ikke for lyst. Det er viktig at belysningen eksponerer tekstur og får produktet til å se best mulig ut på bilder.
Programvarekontroll lar brukerne justere belysningen, eller slå lys på eller av via en strømknapp. Bruk dette for eksempel når du gjør freemask bakgrunn fjerning. I denne tilnærmingen er det nødvendig å slå av frontlyset for å ta et maskebilde. Utover å justere intensiteten, gir noen DMX-kontrollerte lys også kontroll over fargetemperaturen.
Brukere kan deretter lagre alle lysgrupper og lysinnstillinger i programvaren for fremtidig automatisering. Programvareforhåndsinnstillinger lar brukerne opprette og lagre innstillinger for maskiner, kameraer, lys og etterbehandling. Hver av disse kan vi deretter automatisere for individuelle fotoseanser, eller på tvers av hele partier med lignende typer produkter.
Deretter stiller du inn bakgrunnsbelysningen for å oppnå en uberørt hvit bakgrunn. I programvaren velger du bakgrunnslysgruppene, og justerer intensiteten for å belyse bakgrunnen bakfra. Programvaren vil automatisere fjerning av bakgrunn etter fangst, og skape enten en hvit eller gjennomsiktig bakgrunn i henhold til brukerinnstillingene.
I opptaksmodusgrensesnittet er det mest sentrale elementet forhåndsvisningsvinduet. Dette viser enten det valgte bildet (hvis det er tatt), eller Live View fra kameraet. Live View er spesielt nyttig for å sjekke ro og fokus før du tar bilder.
Før du tar endelige bilder, er det alltid en god idé å ta ett eller flere testbilder. Gjør dette enten fra grensesnittet eller via hurtigtast (trykk "T"). Dette hjelper brukere med å teste innstillinger for lys, kameraer og maskinvare før opptakssekvensen. Alle testbilder går til en mappe for testbilder, som brukere kan få tilgang til umiddelbart etter opptak.
På dette tidspunktet er alt som gjenstår å trykke på "Spill" -knappen på programvaren. Trykk på Play og fotograferingssekvensen begynner. I tillegg kan brukere starte sekvensen via hurtigtast (mellomrom), eller ved å skanne en spesiell "Start" strekkode. Når sekvensen er fullført, fylles alle miniatyrbildene i elementet med bilder av individuelle rammer.
Etter bildeopptak, bruk redigeringsmodus i programvaregrensesnittet for å få tilgang til etterbehandlingsverktøy. Disse gir en lang rekke redigeringsoperasjoner, som automatisk beskjæring og objektsentrering. Objektsentrering er spesielt viktig for 360 spinn. Selv om de fleste PhotoRobot maskiner gir laserposisjonering, vil noen 360-er trenge ekstra programvaresentrering. Denne prosessen er automatisk som standard, selv om det også er manuell kontroll.
Andre nyttige automatiseringsverktøy for etterbehandling inkluderer halvautomatisk fjerning av bakgrunn (etter nivå, etter flom eller frimask). Bruk disse operasjonene til å justere bakgrunnen til et bilde, eller til å fjerne det helt. Oppnå forskjellige resultater ved å velge nivå-, flom- eller frimaskemetode.
Husk at hvor godt programvaren utfører fjerning av bakgrunn, avhenger hovedsakelig av hvordan scenen er opplyst. Noen ganger vil det være nødvendig å eksperimentere med lysinnstillinger og ta opp bilder på nytt før du oppnår tilfredsstillende resultater.
Til slutt kan brukerne lagre sine unike innstillinger for hver redigeringsoperasjon som en forhåndsinnstilling for gjenbruk i fremtidige fotoseanser. Bruk operasjoner på tvers av hele mapper, eller velg individuelle bilder for å bruke redigeringer ved å angi omfang i programvaren. Konfigurering av omfang gjør det mulig å redigere bilder per bilde, redigere spesifikke svingvinkeler eller redigere hele mappespinnet.
Umiddelbart etter bildeopptak begynner spinnmappen din å fylles opp med bilder for hver enkelt ramme. Programvaren etterbehandler hver enkelt i henhold til brukerinnstillingene, og syr deretter sammen endelige bilder for å produsere et 360 ° spinn. Faktisk kommer disse spinnene vanligvis ut nettklare uten behov for ekstra eller manuell retusjering.
Brukere kan arbeide med bilder lokalt eller i skyen, nå med bredere samling av lokale apper og skyapper. Få alt på en enkelt side, inkludert informasjon om bilder, kommentarer eller ytterligere detaljer & instruksjoner. I tillegg muliggjør programvarearbeidsflytstatuser mer effektiv kommunikasjon og arbeidsflyter på tvers av team. Angi statusnivåer for å tildele aktiviteter, kommunisere fremdrift og godkjenne eller avvise arbeid på stadier.
Retusjeringstilgangskontroller gjør det også enkelt å tydelig kommunisere og dele oppgaver med eksterne retusjerere. Bare legg ved instruksjoner i kommentarer før du deler filer til den ansvarlige retusjereren som "Klar til retusjering". Retusjerere kan deretter få tilgang til, laste ned og jobbe med filer fra hvor som helst i verden, og deretter raskt laste opp endelige resultater. Etter opplasting setter programvaren automatisk filer som "Retouch Done". En prosjektleder eller klient kan deretter godkjenne eller avvise endringer, og velge å publisere bilder umiddelbart på nettet.
For å produsere 3D-spinn med flere rader (halvkuleformet eller sfærisk), er det nødvendig med mer komplekst utstyr, forberedelse og kameraoppsett. For det meste er dette på grunn av den ekstra tiden som går med til å fotografere flere rader rundt et produkt. Med 360° spinn på én rad er en robotkameraarm parret med PhotoRobot uavbrutte Fast Spin-modus mer enn susen.
Men hvis du fotograferer 4 eller 5 rader i forskjellig høyde, reduserer en rigg med flere kameraer produksjonstiden dramatisk. Disse enhetene (som PhotoRobot's Multi-Cam) støtter kameraer i hver vertikale vinkel for å fotografere flere rader samtidig. De kobles til motoriserte platespillere som Centerless Table, med programvare som gir ekstern kamerakontroll og fullstendig systemintegrasjon.
Operatører må justere innstillingene for hver enkelt rad, selv om dette raskt administreres i programvaren. Brukere kan justere innstillinger for belysning, kameraopptak eller kameraredigeringsparametere, og bruke unike innstillinger for hver rad. PhotoRobot utstyr og programvare styrer deretter resten på kommando, automatiserer fotograferingssekvenser og etterbehandling for å produsere 3D-spinnet. Faktisk, vanligvis på under et minutt, produserer PhotoRobot etterbehandlede, webklare resultater vi kan publisere online umiddelbart.
Når du bestemmer deg for om du trenger 360° spinn eller 3D-spinn med én rad, bør du først vurdere produktet. Er det noen fordel å vise det i 3D som rettferdiggjør den ekstra tiden (og kostnadene) for produksjon? Vanligvis er det de mer komplekse og tekniske produktene som drar mest nytte av 3D-fotografering. Det kan imidlertid også være klær eller produkter som fottøy. Virkelig, alt som forbrukerne trenger å se fra alle sider og topp til bunn, kan kreve 3D-bilder.
For enklere produkter er en rad vanligvis nok til å skape et naturtro inntrykk av et objekt. Selv om disse spinnene bare beveger seg til venstre og høyre på en horisontal akse, kan dette være mer enn nok for forbrukerne. Tenk på en 36-ramme spinn av et par solbriller. Kombiner det med et heltebilde og få markedsføringsvinkler på en produktside, og jobben din er fullført.
Nå er det viktig å vurdere kostnader og produksjonsarbeidsflyt, enten du gjør det internt eller outsourcing. Generelt vil 3D-produktinnhold koste mer å produsere enn 360-er med én rad. Det vil også kreve mer tid, krefter og utstyr. Husk alltid dette, spesielt hvis outsourcing, da kostnader og tid til web varierer fra en leverandør til den neste.
360° produktfotografering med én rad og 3D-fotografering med flere rader krever enten interne løsninger eller ansettelse av et profesjonelt produktfotograferingsstudio. Blant andre faktorer varierer kostnadene avhengig av kompleksiteten til bildene, utstyret som er nødvendig og etterbehandlingsbehov. Det er også volumer, logistikk og arbeidsflyter å vurdere, samt brukeropplæring hvis du gjør produksjon internt.
Likevel, med de mange løsningene som er tilgjengelige i dag, kan 360 ° innholdsproduksjon være kostnadseffektiv og planlegges rundt et budsjett. Se etter en løsning som best dekker forbrukernes behov, så vel som bedriftens behov. Det finnes et bredt utvalg av internt 360° produktfotograferingsutstyr for prosjekter av enhver skala eller størrelse. Det, eller profesjonelle produktfotograferingsstudioer med de riktige verktøyene for jobben. Bare husk at outsourcing kommer med mange ekstra kostnader, og med mer volum, mindre avkastning enn intern fotografering.
Til syvende og sist har PhotoRobot som mål å muliggjøre enkel og kostnadseffektiv 360 ° produktfotografering og generelt forbedrede online produktopplevelser. 16 banebrytende roboter gir en løsning for alle typer produktfotografering og 24/7 operasjoner - store eller små. Vår pakke med automatiseringsprogramvare administrerer studioarbeidsflyter, digital kapitalforvaltning og bildehosting. Videre er automatiske bildeopptaks- og etterbehandlingsverktøy enkle å integrere med 3rd-parts programvare for maksimal produktivitet.
Hvis du vil vite mer, kan du bla gjennom vår serie med fotoroboter for å se om en løsning kan passe dine forretningsbehov. Vi har maskinvare for fotografering av produkter så små som en mikrochip til så store som biler og tunge maskiner. Noen er kompakte og lett transportable, mens andre kan kompliment studio, lager eller showroom gulv. Ta en titt selv, og gi oss beskjed hvis PhotoRobot kan være i stand til å dekke dine 360 ° produktfotograferingsbehov.